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CINEMA4Dの授業

レポート
CINEMA4Dの授業

バンタンデザイン研究所にてCINEMA4D授業

今受け持っている学生さんは
デザイン科と映像科の人たちが混合したクラスで
ある程度、教えてきたので、簡単なものであれば
作れる学生さんばかりです。

そして今は作品作りをそれぞれがやっておりまして
テーマは自由ではありますが
デザインの制限だけ指定しています。

どれか好きな文字1つを選んで
それを使って3Dデザインを作るというものです。

今日は簡単なモデリングの練習から
ボリュームモデリングの使い方
マテリアル、テクスチャリングの応用を
やりました。

残り時間は作品づくりの時間にして
それぞれが作品づくりを進めました。

CGの勉強するにあたって

CGを教える時に気をつけていることですが
特に初心者の人やこれからCGをはじめようとする人に伝えておきたいのは
CGの制作の工程として
モデリング→マテリアル、UV展開、テクスチャリング→シーン構築→カメラセッティング→ライティング→レンダリング
時と場合によってこの順番は入れ替わったり、また戻ったり色々変わりますが
ゴールまで行くのにとても時間がかかるのが
CGだと思います。

まずはすぐゴールをすること。
これがモチベーションを落とさず、難しい内容に行き詰まり挫折してしまうことを防ぐ秘訣だと思います。

すぐにゴールをするというのは
モデリングなどは素材をまずは使ったりして
簡単にシーンを作り、簡単にまずはレンダリングしてすぐに画が完成することを体験して
そこから徐々に慣れてきたらモデリング、マテリアルなどオリジナルで作る内容を増やしていくということがやる気にもつながっていくと思っております。

自分が勉強するときも
人に教えるときもそこは意識しながら
教えています。

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