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blenderでプールを作ってみました。
今回は水面の凹凸の作り方だけ紹介したいと思います。
1.円を作る
Shift+A→mesh→circleで円を作る
2.グリッドフィルを追加
editmodeでcom+Fで分割された丸を作る
3.頂点をvertex groupでグループに入れる。
まずはグループ化したいポイントを選択します。
そこから
vertex group下記画像に入って
+マークから新規vertex groupを作成します。
作成できたらすぐ下にある
Assignを押して、選択したポイントをグループにまとめます。

4.displace
モディファイアのdisplaceを適用してテクスチャを作り
オブジェクトを変形させます。
変形させるポイントを制限するために
3で作ったvertex groupを適用し
その範囲だけにdisplaceの変形が適用されるようにします。

このようにすることで
displaceの変形をオブジェクトの一部分にだけ加えることができます。
最後に
IEMON.TVでは3DCG制作以外にも映像制作全般行っておりますので
興味のある方はぜひお気軽にお問い合わせくださいませ。
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