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Blender リギングについて

ハウツー
Blender リギングについて

今回はできるだけ簡潔に3Dキャラクターのアニメーションに使われる
リギングについて説明したいと思います。
簡単に説明するためにシリンダーを使用します。

シリンダーの準備

1.オブジェクトモードでShift+Aで
Mesh→cylinderを出してきます。

2.シリンダーを少し細くします。
選択してSを押してスケールして小さくしますが
その際にShift+Zを押してZ軸(縦軸)方向にはスケールしないように
制限し、縦の長さはキープしつつシリンダーを細くします。

3.シリンダーの縦の分割を細かくします。
tabキーでエディットモードに入り、Ctrl+Rで縦の分割を多めにします。
分割を増やす場合はマウスホイールを回すと分割を増やして
ポリゴンを割ることができます。
リギングでボーンを動かしたときに滑らかに曲げられるように
ポリゴンを分割しておきます。

ボーンを入れていく

4.オブジェクトモードに戻り、正面からの表示に切り替えたら
シェーディング表示+X-Ray表示でオブジェクトが少し透けるように表示しておきます。

5.Shift+A→Armature→Single Boneで
ボーンを1つ出してきます。

6.エディットモードに入り、ボーンの先端の丸い部分を選択して
Eで押し出して2つ3つとボーンを複製していきます。

7.オブジェクトモードに戻り
Shiftを押しながら複数選択で
シリンダー → アーマチュアの順でを順番に選択し
Ctrl+PでWith Automatic Weightを選択

8.この手順でボーンとオブジェクトをリンクさせつつ
自動でウェイトも入れてくれるので
アーマチュアを選択してtabキーからposeモードで
ボーンを動かすと画像のように変形させることができます。

またウェイトペイント表示にすると
このようにウェイトも自動でついています。

また次回ウェイトペイントについても解説したいと思います。

お問い合わせ

このようにIEMON.TVではBlenderやCINEMA4Dを使用した3DCGの制作も行っております。
興味のある方は下のお問い合わせからお気軽にご連絡くださいませ

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