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デザインデータにアニメーションをつける際のワークフロー

ハウツー
デザインデータにアニメーションをつける際のワークフロー

イラストレーターでデザインされたものを
AfterEffectsに持っていきアニメーションをつける方法を
まとめておきます。

1.イラレ上でのレイヤー分け

AE上でアニメーションをつけたい部分を
イラストレーターでレイヤーに分けておく。
そうすることでAE上でデザインのレイヤーが分かれて読み込まれるので

それぞれ分けてアニメーションをつけることができる。

イラレ上でのレイヤー分けに関しては
過去にこちらのチュートリアルであげております。
内容が少し古いですが、基本的に作業方法は変わっておりません。

2.イラレデータをシェイプレイヤーに変換

AEに読み込んだイラストレーターのデータを
シェイプレイヤーに変換することで
デザインのパスを動かすことができるようになったり
イラレデータとAEをリンクさせることもなく

AE内だけで、デザインを扱うことができるようになります。

イラレデータのメディアリンクがなくなると
共同作業時にAEPだけのやり取りになり
スマートになります。

3.イラレで塗りか線でのデザイン

よくあるアニメーションで

線が伸びるようなアニメーションがあります。

線が伸びるようなアニメーションを作る場合

イラレ上でも線でデザインする必要があります。

塗りでデザインしてAEに持っていきシェイプ変換すると

アウトラインが取られたパスのシェイプに変換されてしまうためです。

線でAEに持っていきシェイプ変換すると
AE上でも線のシェイプになるので
簡単に線が伸びるアニメーションを作ることができます。

4.線のアニメーション

3で線のシェイプレイヤーにできたら
レイヤーの中を開き、追加のパスのトリミングで
0%から100%に推移されるごとに
線が伸びていくアニメーションを作ることができます。

お問い合わせ

IEMON.TVではデザインに動きをつけ、
情報を伝えるインフォグラフィックスやモーショングラフィックスなどの
アニメーションの案件を承っております。
案件のご相談はお気軽に下のお問い合わせボタンからご連絡くださいませ。

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