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【DAY3】キャラクターモデリング

レポート
【DAY3】キャラクターモデリング

前回に引き続き、今日は頭頂部を埋めて
顔の形をだいたい仕上げました。
前回のブログはこちら。

作業内容

頭頂部のポリゴンが埋めれていなかったので
ポリゴンに割りを入れながら完全に埋めてしまって
スカルプトブラシで形状を調整し、バランスをとって
最終サブディビジョンサーフェイスで分割を増やし
やや表面を滑らかにしました。

今日の進行は一旦ここまでです。
次回はさらに形状を整え、まつ毛なども制作していきたいと思います。

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