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【DAY16】キャラクターモデリング

レポート
【DAY16】キャラクターモデリング

髪の毛のモデリングを引き続き進めています。

カーブでつくっていた髪の毛を
メッシュに変換していき
髪の毛の下の面のエッジに平均クリースをかけて
サブディビジョンの影響で丸くなるのがなくなるように

設定していっております。

引き続き進めます!

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