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【DAY10】キャラクターモデリング

レポート
【DAY10】キャラクターモデリング

今回も髪の毛のモデリングを進めました。

髪の毛のベースをヘルメットのように
まずは形状を整えてから

押し出していきますが

押し出すときにそのままEで押し出すと
すべてのポリゴンが同じ方向に押し出されるので
形状が潰れてしまうポリゴンもできるので
この場合は各ポリゴンが向いている方向(法線方向)に
押し出す必要があるので

Alt+Eで法線方向に押し出します。

このようにしてモデリングを進めていっております。

引き続き完成に向けてゆっくりなペースになりますが
進めていきます!

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