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CINEMA4DでプロダクトCG案件とblenderでのワイヤー作業

レポート
CINEMA4DでプロダクトCG案件とblenderでのワイヤー作業

今日は進行中のプロダクトCG制作案件の修正、納品作業をしておりました。

プロダクト系のCG案件はCINEMA4Dで制作しております。
うちはノートPCを含めるとPCが6台ありまして
2ライセンスでCINEMA4Dを使用しています。

今やっている案件などは
CM案件などが多いのでカットが多くあったりするので、カットごとに2台のパソコンでレンダリングしたり、1台レンダリング中にもう1台で作業するような感じで進行しております。

やはりレンダリングには短い尺でも時間がかかってしまうので、そのことを考えるとPC台数は多く持っておく必要があります。

また現場などに出ることも多いので
ハイスペックかつ持ち運びが便利なMacBookも
使用しております。
ノートパソコンはMacがいいですね。
Windowsはハイスペックになるとどうしても
持ち運びが重くなってしまうので。


また今日はblenderでの別件作業もしておりました。
今日はscifi的なイメージ空間にワイヤーをたくさんはる作業をしておりました。

blenderでワイヤーは標準機能で簡単にできます。

標準で入っているExtra objectのアドオンにチェックする必要はあります。
アドオンはedit→preference→addonからインストール可能です。

アドオンを入れたら

cubeなどのオブジェクトを2つだして
それを2つとも選択した状態で
shift +A→curve→knots→catenary

これだけでワイヤーが簡単に作れます。

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