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NOTCH作例2 人物にパーティクルエフェクトをあてる 

ハウツー
NOTCH作例2 人物にパーティクルエフェクトをあてる 

パーティクルの設定

1.particle rootを出してきて、メインルートから繋ぐ。

2.point rendererとimage Emitterを出してきて
particle rootのアウトから繋ぐ

カメラ画の設定

3.video in sourceを出してきて、接続しているカメラ画を読み込みます。

4.Downsampleを出してきて
video in sourceから繋ぎ、少し画質を落として
処理を軽くします。

5.optical flowを出してきて
Downsampleから繋ぎ、映像に動きがあるようにします。

6.optical flowから2のimage Emitterに繋ぎます。

7.point renderのパーティクルのサイズをランダムにします。

image planeで通常のカメラ画を出力

8.image planeを出してきてメインルートから繋ぎます。

9.3のvideo in sourceのカメラ画をimage planeに繋ぎます。

10.映像を元に作ったパーティクルと通常の映像を重ねます。

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