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Blenderで水面を作ってみた

ハウツー
Blenderで水面を作ってみた

blenderでプールを作ってみました。
今回は水面の凹凸の作り方だけ紹介したいと思います。

1.円を作る

Shift+A→mesh→circleで円を作る

2.グリッドフィルを追加

editmodeでcom+Fで分割された丸を作る

3.頂点をvertex groupでグループに入れる。

まずはグループ化したいポイントを選択します。

そこから
vertex group下記画像に入って
+マークから新規vertex groupを作成します。
作成できたらすぐ下にある
Assignを押して、選択したポイントをグループにまとめます。

4.displace

モディファイアのdisplaceを適用してテクスチャを作り
オブジェクトを変形させます。
変形させるポイントを制限するために
3で作ったvertex groupを適用し
その範囲だけにdisplaceの変形が適用されるようにします。


このようにすることで
displaceの変形をオブジェクトの一部分にだけ加えることができます。

最後に
IEMON.TVでは3DCG制作以外にも映像制作全般行っておりますので
興味のある方はぜひお気軽にお問い合わせくださいませ。

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