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Blenderでポリゴン調整作業

ハウツー
Blenderでポリゴン調整作業

今日はとあるイベントのアタック映像の制作で
CGで制作をするのでblenderを使って
イラレでもらったキーヴィジュルの3D化作業をしていました。

ポリゴンの並びを調整していて
ポリゴンを合体させる作業をしていました。

ポリゴン調整に必要なツール

・【Fill】 二つ以上のエッジを選択した状態でFを押すとポリゴンを作ることができる。

・【Dissolve Faces】 二つ以上のポリゴンを選択した状態で右クリック、ディゾルブでポリゴンを合体させる。

・【Merge】 ポイントを二つ以上選択している状態でMを押してポイントを合体させる。

↓

このようなツールを使えば
ポリゴンを調整することが可能です。
他にもポリゴンを調整できる様々なツールがありますので
またブログで紹介できればと思います。

お問い合わせ

IEMON.TVでは3DCGを使用した映像制作も承っております。
興味のある方はぜひお気軽にお問い合わせくださいませ。

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