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Blenderで3Dを2Dグラフィックのような質感で作る

ハウツー
Blenderで3Dを2Dグラフィックのような質感で作る

イベントのアタック映像をblenderで作っておりまして
今回は2Dグラフィックのような質感になるような
マテリアルの作り方をしました。
そのやり方をまとめておこうと思います。

マテリアルの作成

マテリアルの作成はこちらの画面から新規のマテリアルを作成できます。

マテリアルをEmissionに変更

シェーダーエディターで
Principled BSDFを削除してEmissionに変更する。
ノードを選択してデリートでノードを削除できます。

Shift+Aでノードを出してこれるので
そこでEmissionノードを出してきて
outputのsurfaceに繋ぎます。

↓

Shift+AでEmissionを出してくる

このマテリアルにすると
シンプルな1色塗りの2Dグラフィックのような3Dを作ることができます。
ぜひお試しくださいませ。

カラーマネジメント設定

またカラーが指定した色にそのまま反映されない場合は
カラーマネジメント設定をAgXからstandardに変える必要があります。

お問い合わせ

IEMON.TVでは3DCGを使用した様々な映像を制作しております。
案件のご相談は下のお問い合わせボタンからお気軽にご連絡くださいませ。

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