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1.平面作成
ShiftAで旗用の平面を作成
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2.分割
editモードに入り旗用の平面をサブディバイドで細かく割る。
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3.ポールの作成
平面を作って4つのポイントをセンターでマージする
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4.ポールの押し出し
editモードでポイントを選択しE→ZでZ軸に方向に押し出しエッジを作る。
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5.筒状にする
オブジェクトモードにしてから4で作ったエッジを右クリックしてconvertしてカーブに変換。
カーブに変換したらカーブの設定パネルからベベルのところの数値を上げると
筒状のモデルができる。
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6.旗のポイントを頂点グループに
旗の端のポイントを縦に選択してから頂点グループを作り選択したポイントをアサインする
↓
7.シミュレーション
旗にシミュレーションの設定パネルからclothを入れる。
clothのshapeのpinのところに6で作った頂点グループ設定する。
clothの中のcollisionのところのself collisionにチェックを入れる。
stiffnessのTensionとcompressionを1に
↓
8.風
SHIftA→ForceFieldからwindを選択。
windの位置を旗の後ろから当てるように位置の調整。
↓
9.風の強さ
windのstrengthを1500に(お好みで調整)
参考にしたチュートリアル
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