BLOG ブログ

Blenderで旗を作ってみた

ハウツー
Blenderで旗を作ってみた

1.平面作成

ShiftAで旗用の平面を作成

2.分割

editモードに入り旗用の平面をサブディバイドで細かく割る。

3.ポールの作成

平面を作って4つのポイントをセンターでマージする

4.ポールの押し出し

editモードでポイントを選択しE→ZでZ軸に方向に押し出しエッジを作る。

5.筒状にする

オブジェクトモードにしてから4で作ったエッジを右クリックしてconvertしてカーブに変換。
カーブに変換したらカーブの設定パネルからベベルのところの数値を上げると
筒状のモデルができる。

6.旗のポイントを頂点グループに

旗の端のポイントを縦に選択してから頂点グループを作り選択したポイントをアサインする

7.シミュレーション

旗にシミュレーションの設定パネルからclothを入れる。
clothのshapeのpinのところに6で作った頂点グループ設定する。
clothの中のcollisionのところのself collisionにチェックを入れる。
stiffnessのTensionとcompressionを1に

8.風

SHIftA→ForceFieldからwindを選択。
windの位置を旗の後ろから当てるように位置の調整。

9.風の強さ

windのstrengthを1500に(お好みで調整)

参考にしたチュートリアル

https://youtu.be/WGKiS_c5GMw?si=jJ6sZ7EEcX54rrzK

関連記事
  • AfterEffectsでテロップデザインを作る1
    AfterEffectsでテロップデザインを作る1
    2025.11.23
  • 企業ポリシー映像制作
    企業ポリシー映像制作
    2025.7.8
  • OoO株式会社の企画「働き方事例集」に掲載いただきました
    OoO株式会社の企画「働き方事例集」に掲載いただきました
    2025.10.22
  • CINEMA4Dの授業
    CINEMA4Dの授業
    2024.5.27