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Blender テクスチャペイントvol.1 準備編

ハウツー
Blender テクスチャペイントvol.1 準備編

今回はBlenderのテクスチャペイントについて
簡単に紹介していきたいと思います。

始める前の準備

1.UV展開
UVをまずは切り開いて2Dに展開しておきます。
この方法に関しては今回は触れません。

2.Texture Paint画面に入る
上の欄のワークスペースの設定でテクスチャペイントを選択します。
そうすると下の画像の画面が出てくるので
左側の画面の上にあるNEWから
テクスチャペイント用の画像を作成します。

3.shading画面に入る
shading画面に入ってShift+Aでimage textureを出してきて
2で作ったテクスチャを出してきて
colorと接続します。

テクスチャペイント開始

上記の設定を行えば
このようにテクスチャにペイントすることが可能です。
ペイントの画質はUV展開して
そのポリゴンの範囲によって変わってくるので
画質を上げたい場合はUVの2D画像内で
ポリゴンの範囲をできるだけ大きくすれば良いです。

様々なブラシツールもあるので
また次回紹介していきたいと思います!

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