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UE5 Ultra Dynamic Skyについて

ハウツー
UE5 Ultra Dynamic Skyについて

今、進行中のUE5案件で
空の表現を作る必要があって
Ultra Dynamic Skyを使用しました。

Ultra Dynamic SkyはFabでこちらから購入可能です。

Ultra Dynamic Sky

UE5で空作るならこれでしょうといった代物。

とりあえずこのBPをドラックアンドドロップで入れると
リアルな雲と空が出現します。
シンプルな空を作りたい場合はUltra Dynamic Skyで
天候を操る場合はUltra Dynamic Weatherを使用します。

そしてパラメーターが大量にありまして。
パラメーターの大項目だけでもこれだけあります…

雲のサイズやディティール、高さ
太陽の当たり方、時間帯、天候の変化まで

様々な空の表情をリアルに作り込むことが可能です。

今回、昼間の青空、夕方の空、雷や荒れた天気などを
表現したかったのですが
Ultra Dynamic Skyで作ることができました。

雷はUltra Dynamic Weatherを使用しました。

主に使用した機能

パラメーターがたくさんあるので
すべて紹介するとすごく長くなってしまうので
今回仕事で主に使用した設定のみ見ていきたいと思います。

A1の項目

○Time of Day:こちらのパラメーターを調整して、空の時間帯を変更することができます。
パラメーターを変えるとわかりやすく空の色が時間帯で変化するので調整してみてください。

○Cloud Coverage:雲の範囲を指定します。数値を上げることで雲が多くなり、空を覆います。
雲を多くすると、色も暗くなり、曇り空も表現できます。

C1の項目

C1項目では主に雲の形状を調整することが可能です。
この辺りのパラメータも調整し、雲のディティールも作り込みました。

まとめ

たくさんパラメーターがありますが
上記の設定を調整するだけでも空の色々な表情を作ることが可能です。
また他の設定の情報や、Youtubeでチュートリアルなども発信していきたいと思いますので
よかったらまた見てください。

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